《虚幻引擎4》(Unreal Engine 4 简称 UE4)是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,UE4是虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 的第四个版本。不仅用来开发游戏,还可进行影视制作、建筑设计、战略演练,三维仿真城市建设,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域,一切可以用到三维仿真表达、虚拟环境模拟的行业,都可以用UE4来进行模型表达、场景构建、动态仿真。官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| 光照贴图密度 | |
| 切换视图 | |
| 显示线框 | |
| 不带光照 | |
| 带光照 | |
| 仅光照 | |
| 显示隐藏碰撞 | |
| 显隐雾 | |
| 透视图 | |
| 前视图 | |
| 顶视图 | |
| 左侧 | |
| 显示隐藏地形 | |
| 开始游戏 | |
| 模拟运行 | |
| 返回 | |
| 底部 | |
| 右侧 | |
| 查看占用内存 | |
| 引用查看器 | |
| 快速生成点光源 | |
| 全选择 | |
| 框选 | |
| 快速查找选中物体路径 | |
| 编辑选中物体(蓝图或模型) | |
| 打组 | |
| 取消隐藏物体 | |
| 新建关卡 | |
| 打开关卡 | |
| 快速打开资源 | |
| 抗锯齿显示 | |
| 构建光照 | |
| 内容浏览器 | |
| 取消组 | |
| 显示fps | |
| 飞机模式 | |
| 保存所有 | |
| 快速复制选中物体/变量/节点 | |
| 回退 | |
| 删除textbox一个词 | |
| 吸附到地板(碰撞已正确设置) | |
| 聚焦选中物体 | |
| 网格模式 | |
| 切换Play和编辑 | |
| 全屏切换 | |
| 屏蔽抗锯齿 | |
| 正常模式 | |
| 选择对象的详细Detail | |
| 截图 | |
| 游戏视图 | |
| 选隐藏中物体 | |
| 显示选中物体 | |
| 模式下放置物体 | |
| 描画 | |
| 地貌 | |
| 植被 | |
| 几何体编辑 | |
| 选择中之前所有 | |
| 取消打组 | |
| 显示统计数据 | |
| 取消选择物体 | |
| 是否能选中半透明物体 | |
| 选择透明物体 | |
| 移动/旋转/缩放 | |
| 更改编辑方式,旋转,缩放,平移 | |
| 鼠标中键 | 测距(仅正交模式) |
| 蓝图 | |
| Gate节点 | |
| MultiBase节点 | |
| ForEachLoop节点 | |
| DoOnce节点 | |
| Do N节点 | |
| Branch节点 | |
| 顺序节点 | |
| Delay节点 | |
| 注释 | |
| Gate节点 |